Графика, часть 3 Рендеринг 2D графики сводится к рисованию примитивов (точек, линий и многоугольников). Точки рисовать мы уже научились, теперь рассмотрим линии. К примеру алгоритм Брезенхэма. Это...
Графика, часть 2 Большинство систем используют модель RGB (красный, зеленый, синий). Чтобы изменить цвет пикселя в координатах (X,Y = 10,12), необходимо вычислить его адрес (смещение) в массиве...
Графика, часть 1 Кадровый буфер (или фреймбуфер) это область памяти которая, содержит данные о цвете каждого пикселя на экране. Обычно это одномерный массив (так удобнее работать с ним), где...
Виртуальная память (кратко). 2/3 Виртуальное адресное пространство разбивается на фиксированные блоки (виртуальные страницы). Размер виртуальной страницы обычно равен размеру физического кадра...
Виртуальная память (кратко). 1/3 Виртуальная память это механизм управления памятью, который предоставляет каждой программе (процессу) иллюзию большого, непрерывного и приватного адресного...