Аллокация физической памяти. 2/3

2025-12-25 21:44
Аллокация физической памяти. 2/3 Buddy-аллокатор это алгоритм управления памятью, который эффективно распределяет и объединяет блоки памяти. Основные принципы: - Все выделяемые блоки имеют размер,...

Сегодня поговорим про аллокацию физической памяти. 1/3

2025-12-25 14:30
Сегодня поговорим про аллокацию физической памяти. 1/3 Физическая память это фактически реальная оперативная память установленная в компьютере. Она адресуется через "физические" адреса, которые...

Графика, часть 3

2025-12-13 21:52
Графика, часть 3 Рендеринг 2D графики сводится к рисованию примитивов (точек, линий и многоугольников). Точки рисовать мы уже научились, теперь рассмотрим линии. К примеру алгоритм Брезенхэма. Это...

Графика, часть 2

2025-12-12 21:50
Графика, часть 2 Большинство систем используют модель RGB (красный, зеленый, синий). Чтобы изменить цвет пикселя в координатах (X,Y = 10,12), необходимо вычислить его адрес (смещение) в массиве...

Графика, часть 1

2025-12-12 21:49
Графика, часть 1 Кадровый буфер (или фреймбуфер) это область памяти которая, содержит данные о цвете каждого пикселя на экране. Обычно это одномерный массив (так удобнее работать с ним), где...