2025-12-13 21:52
Графика, часть 3 Рендеринг 2D графики сводится к рисованию примитивов (точек, линий и многоугольников). Точки рисовать мы уже научились, теперь рассмотрим линии. К примеру алгоритм Брезенхэма. Это...
2025-12-12 21:50
Графика, часть 2 Большинство систем используют модель RGB (красный, зеленый, синий). Чтобы изменить цвет пикселя в координатах (X,Y = 10,12), необходимо вычислить его адрес (смещение) в массиве...
2025-12-12 21:49
Графика, часть 1 Кадровый буфер (или фреймбуфер) это область памяти которая, содержит данные о цвете каждого пикселя на экране. Обычно это одномерный массив (так удобнее работать с ним), где...